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黑神話-悟空PS5技術(shù)大揭秘-FSR2與TSR的較量與延期真相

更新時(shí)間:2024-10-11 19:42:55來(lái)源:融創(chuàng)手游網(wǎng)

國(guó)產(chǎn)3A大作黑神話:悟空自公布以來(lái),就以其精美的畫面和獨(dú)特的玩法吸引了無(wú)數(shù)手游玩家的目光,關(guān)于這款游戲在PS5平臺(tái)上的技術(shù)選擇與延期問(wèn)題更是成為了玩家們熱議的焦點(diǎn),我們就從手游玩家的角度,深入揭秘黑神話:悟空在PS5上采用的FSR2(AMD FidelityFX Super Resolution 2)技術(shù)與虛幻引擎5內(nèi)置的TSR(Temporal Super Resolution)技術(shù)之間的較量,以及延期背后的真相。

FSR2 vs TSR:技術(shù)選擇的背后

黑神話

對(duì)于追求極致畫面與性能的手游玩家來(lái)說(shuō),黑神話:悟空在PS5平臺(tái)上的技術(shù)選擇無(wú)疑至關(guān)重要,F(xiàn)SR2作為AMD的超分辨率技術(shù),能夠在較低分辨率下渲染游戲,并通過(guò)AI算法將畫面質(zhì)量提升至接近原生4K水平,從而減輕GPU的渲染壓力,提升游戲性能,而TSR則是虛幻引擎5的一項(xiàng)特色技術(shù),旨在以低分辨率渲染提供接近原生畫質(zhì),提升游戲性能,并具備良好的跨平臺(tái)兼容性。

黑神話:悟空的開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻選擇了FSR2作為PS5版本的技術(shù)方案,這一決策背后,隱藏著開發(fā)者對(duì)游戲性能和兼容性的深思熟慮,據(jù)權(quán)威游戲性能評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)Digital Foundry(數(shù)毛社)分析,更加流暢和穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。

延期背后的真相

黑神話:悟空因XSX|S內(nèi)存問(wèn)題而延期的傳聞,數(shù)毛社通過(guò)詳細(xì)分析指出,這并非主要原因,他們認(rèn)為,游戲既未受到CPU瓶頸的限制,虛幻引擎5對(duì)顯存的需求也不高,技術(shù)層面的難度并不算大,相反,他們更傾向于將延期歸因于游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)在主機(jī)游戲開發(fā)領(lǐng)域相對(duì)有限的經(jīng)驗(yàn)積累,這一解釋得到了不少玩家的理解和支持,畢竟一款高質(zhì)量的游戲需要時(shí)間來(lái)打磨和完善。

游戲玩法與操作體驗(yàn)

在黑神話:悟空中,玩家將扮演孫悟空,踏上一段充滿挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)的旅程,游戲不僅擁有精美的畫面和震撼的音效,還融入了豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和策略元素,玩家可以通過(guò)收集精魄短暫變身為大妖,施放強(qiáng)力絕技“化身技”,對(duì)敵人造成巨大傷害,這一技能設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的深度和策略性,也為玩家?guī)?lái)了全新的操作體驗(yàn)。

在PS5版本中,一些玩家反映在使用手柄施放“化身技”時(shí)遇到了延遲和卡頓問(wèn)題,針對(duì)這一問(wèn)題,有經(jīng)驗(yàn)的玩家指出,正確的操作方式應(yīng)該是先按住一個(gè)扳機(jī)鍵,再按下另一個(gè)扳機(jī)鍵,了更加流暢和穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),同時(shí)也為未來(lái)可能的多平臺(tái)擴(kuò)展奠定了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ),這一技術(shù)選擇不僅是對(duì)玩家體驗(yàn)的負(fù)責(zé),也是對(duì)游戲品質(zhì)的不懈追求,讓我們共同期待黑神話:悟空在PS5平臺(tái)上的精彩表現(xiàn)吧!